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第一章 系统升级

事实上,利兹被砍成几块后还发生了好些事情,例如龙葵看着尸体惊慌失措不知道该如何是好,例如费顿就地换一身崭新的猫咪布偶睡衣,例如GM又以天降石柱的方式震撼登场,例如费顿一边卖萌一边向GM提要求、强行以游戏角色的身份参与到利兹的能力的制订过程中……咳,该略过的东西还是略过吧,反正在早已没有GM的评审小岛中活过来的利兹看来,结果就是“没有死亡惩罚”+“可怜的安慰奖”+“游戏系统有更新内容”。

没有死亡惩罚这点没啥好说的,这是固有设定,安慰奖的话,最后才说,这里先说游戏系统的更新内容:

第一个变化自然是按着费顿的请求,在《任务系统》中增加一条《主线任务》。但这条主线任务的任务内容目前显示为“???”,估计是费顿那边还在等待时机,现在还没到需要利兹插手的时间点。

第二个变化是修正了能力系统。未来利兹还要去很多很多奇奇怪怪的世界,为了游戏进程的趣味性,极有可能要开启对应该世界设定的其他系统,但这些系统与《仙武系统》很可能存在着内容上的重叠与覆盖,以“发出火焰”为例,无论是忍者的火遁忍术、法爷的火球术、超能力者的发火能力、漫威的火焰变种人、钢炼的焰之炼金术、道家的法术,虽说原理不同,但表现出来的效果都差不多……因此,包括利兹在内的所有人,他们除了作为基础能力的《Minecraft系统》外,均可以选择开启与关闭某些没啥用的系统,在“哔哔小子”和“八卦镜”上按一下就好。(PS:这不限定自身固有的力量,队友们还是能通过自己的天赋与努力取得异世界的力量,也不限定因为世界强度问题而被屏蔽的系统,因为想开都开不了。)

第三个变化是修正了经验系统。假如“开启游戏系统”没有任何弊端,那大约大部分人都会抱着“技多不压身”的想法保持全部游戏系统开启,但这作为【游戏设定】而言非常愚蠢,就如同“技能加点”和“属性加点”是游戏中相当有意思的一环,“系统取舍”也一样如此。因此,GM在经验值的层面下手,让经验值会以“平均分摊”的形式落到游戏系统系统中,促使其升级与开启新技能……换言之,无谓的系统开启得太多,反而会拖累自己的实力成长,“以两种姿势放火球术”和“连珠火球”之间如何取舍很简单吧?

第四个变化为增加《魔剑成长系统》,当然,目前仅限于利兹,除非其他人在别的世界也获得“拥有灵体的武器”才会开启这系统。某种意义上,虽说用的是利兹的经验值,但这其实算是“龙葵”的系统,要知道这些魔剑技的发动者是她而不是利兹——目前龙葵会的仅为《残影剑》,但通过系统可以遥望《凝寒雪》、《燎天火》、《惊魂雷》、《乱刃风》、《裂地岩》这五招下一等级的魔剑技。

第五个变化为增加《机战系统》,这系统为全体共有,但并非所有人的情况都一样……利兹拥有预备机体《真·龙虎王》,赵云拥有预备机体《应龙皇》,两人需要以经验值开启机体的使用权限。而其他人则没有预备机体,尽管需要自行获取机体(获取方式为独自乘坐可驱动起来的机体并进行绑定),但却跳过了经验积累这一环。

嘛,游戏版本升级是常有的事情,假如说修正BUG的版本为Ver1.01,增添内容的版本为Ver1.1,那这次更新大约也就是Ver2.0的程度。

那么,现在再来说前面所提及的【联机】后的“安慰奖”——

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