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第一百九十三章

《紫金葫芦》的获得等同于让利兹得到“炼妖”的能力,而在游戏系统的影响下,这份力量的应用范围还得到大幅扩展,不再限制于“妖族”或“妖邪之物”上,就连史莱姆、哥布林、生化病毒感染者这些异世界的“怪物”都可以收纳至其中。

鉴于日后有相当的机会使用到这能力,这里稍微分析一下。

有一点算是基础,【通过击杀敌人积累经验升一级所提升的属性】的总量比不上【通过《紫金葫芦》将这些敌人炼成灵丹所能提升的属性】。这很容易理解吧?假如后者还比不上前者,那这能力就完全没有存在价值了……考虑“等级越高升一级需要的经验值越多”,现在后者所能提供的属性点都能甩开前者几倍了,日后差距只会越来越大。

优势很明显,不仅击杀同等的敌人获得的属性提升变多、团队战斗力变得更强,还有属性分配变得自由化。一方面,利兹可以通过合理分配各种灵丹实现职能分化,例如远程扔暗器牵制的慕容九少加力量多加敏捷,例如正面肉搏的克劳萨主加血量上限和防御,水桶腰成长不是什么好事,极端加点更厉害。另一方面,利兹可以将原本属于整个团队的灵丹自己一个人啃了,又或者只分给自家的后宫团……开玩笑的,这实在太自私了,只将这当成一场游戏的利兹不会为了提升实力做这种伤人品的事。但是有些时候不排除部分村民(例如CC)会出于好奇心跟着大部队来到异世界,不参与战斗的他们一样会分享战斗经验,那简直就是一种浪费,反正他们就算升级了也还是不会从《村民》变成《队友》,剥夺他们的经验值反而是好事。

这也不是完全没有缺点。一方面,失去了击杀经验后,《主世界》的面积不会变大,即便《主世界》现在已经大得让人产生“地广人稀”的感觉了,这缺点没有人会在意,但缺点还是缺点。另一方面,失去了击杀经验后,技能无法进阶,例如王元姬已经决定发展《忍术系统》,她希望学到进阶技能《隐身术》,对她来说《隐身术》和大量属性点相比孰轻孰重还真不好说,前者是起到辅助作用的技术,后者是提升自身硬实力,都不算有错。

利兹整体衡量下来,再结合自己对“属性高低”的亲身感受,还是觉得利远大于弊,用《紫金葫芦》收怪绝对是正确的事情……说是这么说,但特意将怪物打残再收怪啥的,其实还是蛮麻烦的事情,尤其会将一场畅快淋漓的战斗变得束手束脚。到最后,利兹还是保持着原来随心所欲的战斗方式,该杀则杀,不故意留一口气,只是在打扫战场的时候对还没死透的敌人再使用《紫金葫芦》。

——利兹还没有丧心病狂到为了灵丹而四处找妖族的麻烦,只是对某些不长眼主动找他麻烦的妖族开刀,但通过他们也算是测试出个大概。

不过,频繁使用《紫金葫芦》的机会马上就要来了。

……

“哟~红毛,你居然还没有被这财迷气跑啊?”和咲夜一同坐着《魔剑》飞回昆仑山的利兹,朝坐在小亭里一个人喝酒的重楼调侃道。

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