而且貌似无限系统对于《刀剑神域》系统有些意见,仿佛在说它才是老大一般,必杀技,就是《刀剑神域》的BOSS茅场晶彦也能够杀掉的,没有杀不掉的存在,只要有积分,想杀就能杀,不过十万积分不是随便想象的存在,游戏前期是不可能拥有了,也只有在游戏后期才会具有的能力。
而且无限玩家的福利是可以自创技能,不像《刀剑神域》一样,必须摆好姿式之后,才能够激发技能,与《刀剑神域》的技能相比,无限系统的技能更加自由和灵活。
不过有利自有弊,系统比较坑爹的是,无限玩家的痛觉设定是100%,要知道《刀剑神域》中玩家是没有痛觉的,只有血槽和被击中后产生的麻痹感,妹的,坑爹的无限系统。
在选择场景势力的时候风雨辰皱眉了,选择红色玩家,正合他意,不过杀怪物不给积分这一点就坑爹了,而且蓝色玩家反杀红色玩家后,可能拿到其所有的积分,这一点是非常不错的啊。
因此……
“叮,编号007选择蓝色玩家场景势力……”
“叮,传送开始,年龄匹配降生地区,目标:《刀剑神域》艾恩葛朗特第一层世界【起始之镇】,人物开始生成,语言生成完毕,传送开始……”
一瞬间,风雨辰的眼前一暗,一股失重感和眩晕感传来,但是片刻间这种感觉便消失掉了,耳边所充斥着的是一个个兴奋的议论声,在讨论着眼前的这个幻想中的真实世界。
2022年开发出次世代主机『NERvGear』,人类终于将虚拟实境完全实现。使用『NERvGear』创造的真正的VRMMORPG游戏-『Sword-Art-Online(SAO)』受到世界瞩目。
这是《刀剑神域》的简介,和风雨辰经常看的网游小说差不多,游戏头盔登陆一个真实的世界,脑电波传感,脱离了键盘鼠标的低级游戏,进入了虚拟世界网络游戏世界。
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