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第六十三章 食尸鬼寄生喷雾

食尸鬼长相很丑陋,是一种很恶心,但却又很可爱的生物,这种两相矛盾的说法很怪异,但却是真正存在的。

食尸鬼类似于一个长满獠牙利爪的人类,匍匐着,前肢略短,看似很凶残的样子。

可爱之处在于它是个脸部变化频繁泛滥的表情艺术家,就像WWE中巨星强森,时而狂笑,又猛地板起脸。时而抓狂的乱吼乱跳,又突然很温柔的呻|吟出声……

25级食尸鬼:邪恶系生物,曾是精灵族的一个分支,堕落后成为人人谈之色变的恐怖生物。血量5000,攻击300,防御130,技能吞食:通过吞食尸体恢复血量。

食尸鬼的属性算的上是变态了,比十几级头领级怪的攻击防御还要强悍,这也是游戏中等级鸿沟的差距,一只20级怪比19级怪要强悍2倍以上,就像一个20级战士玩家,同样的装备,却可以以一敌三。

游戏中的等级设定每跨越10级,属性都将得到很大的提升,无论是对怪,还是玩家都有效。当然,这些却要对苦逼雷哥说NO!

食尸鬼总共20只,连成一线冲入于雷所造的迷宫内。于雷先是指挥两座诅咒塔对排在第一和第二的两只食尸鬼使用恐惧诅咒,两只食尸鬼疯狂的呻|吟着左右乱窜,挡着身后的兄弟们使它们无法前行。

诅咒塔的技能是统一时间,也就是说,即便是一座诅咒塔使用恐惧诅咒,另外的诅咒塔技能也将陷入冷却之中,系统这样的设定也是很好的削弱建筑师的一方面。

于雷指挥诅咒塔对每一只食尸鬼使用痛苦诅咒,每秒40点伤害,加上于雷10级提升塔效果的建筑师专属技能,每秒掉血额外增加8点,虽说少的可怜,但总归是持续伤害。

骷髅破垒塔使用死亡缠绕,作用在第一只食尸鬼身上,使其减缓20%移动速度,接着壁垒击破发动,对着第二、三、四、五只食尸鬼分为十座塔一组,展开无视防御,并削弱对方防御值的超级伤害。

食尸鬼的血量5000点,‘壁垒击破’这一杀怪神技无视防御攻击伤害是550以上,10座塔的技能齐出自然可以做到秒杀。

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