这个鸟技能是每级增加1%的气血,也就是说满级可以增加野蛮人百分之十的气血总量,不过由于这玩意是高级技能,所消耗的技能总数实在是太多了,楚仲思前想后最后也仅仅是将强化气血成长点到了四级。
强化耐力成长(被动技能),学会后野蛮人原始耐力总量增加3%,耐力这东西除了为玩家增加气血之外,还会增加玩家抵抗暴击和致命一击的几率,每级增加3%的耐力虽然表面上来看好像是比强化气血成长加的多,不过由于强化耐力成长只增加原始耐力总量,因此单看气血加相同等级强化耐力成长反而不如强化气血成长的效果好。由于强化耐力成长所加耐力过少,楚仲思前想后这个技能一级也没加点。
强化力量成长(被动技能),学会后野蛮人原始力量总量增加3%,与强化耐力成长一样,野蛮人百级最后一个技能强化力量成长的效果也是每级增加3%的原始力量,不过在加点方面楚仲对待两个技能是截然不同的。强化耐力成长他一级未加,强化力量成长他却毫不犹豫的直接点到了满级。
从效果上看强化力量成长和强化耐力成长两个技能的效果有些类似,不过对于野蛮人而言增加3%的原始力量和增加3%的原始耐力所代表的含义是截然不同的,原始耐力对于野蛮人而言所代表的仅仅是气血和少量抵抗暴击和致命一击的几率,而原始力量对于野蛮人而言除了在攻击和攻速这些属性换算方面起作用之外,在套装备的时候在一些技能判定的时候(比如说野蛮冲撞的技能判定就需要原始力量),还有学习一些技能的时候都会起到重大的作用(野蛮人的一些技能力量不达标根本就无法学习)。
除了这三个被动的公共技能之外,楚仲还学会了一个武器蛮子专属技能——精通重甲掌握。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!