封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度,和自己这“异界旅客”是不同的。
在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这东西会给持有者带来厄运,她自然就不知道。
而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东西的相关说明。
当然了,玩家视角也会带来相应的问题。比如,魅魔可以把钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……
“我能问问你这钥匙是从哪儿来的吗?”封不觉又问道。
“是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。
“哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给我,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我。”
“谁说我要杀你了?”魅魔拍了拍床沿,妩媚地一笑:“刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?难道我就不能干点儿别的?事后再把钥匙给你也行啊。”
封不觉闻言,重新体会了一下,看来这句话,才是应了那句【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】
不过他也很清楚,惊悚乐园是不会有什么情|色元素的。估计是由于此刻钥匙已经到手,魅魔才会说出这句台词,好似玩家本来有机可乘一般。其实……他刚才要真过去了,肯定会被攻击,触发即死FLAG都有可能。
这种手法,封不觉玩单机游戏时见多了。一些致郁向的游戏最爱玩儿这手……在结局前,给你个选项。你选了A,玩到最后是一坑爹结局。然后你读档,选个B,以为这次能看到真结局了,结果发现,真结局更加坑爹。
这就好比是有人在你面前放了块饼,让你选择吃或者不吃。你要吃了,毒发身亡;你要是不吃,他就把饼吃下去,还砸吧着嘴说道:“太好吃了,可惜你已经吃不到了。”
呜——
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