后来有玩家如此歌颂平行世界里的BOSS:你就是那一匹孤独的狼,永远独行在练级区无边的旷野上。
平行世界的BOSS就是这么让人难以捉摸,不过这雾影刺客却是个例外,因为它的背景就是个迷路者。迷路者经常的现象就是转来转去总会回到起点,这种事也发生在了这位雾影刺客身上。虽然没就原地打转这么绝对,但起码它的行进速度是非常慢的。所以在被手发软发现后,短时间内如此找上门来还能撞上它。
“快让让,让我看看!!”围观欣赏打BOSS的人还挺多,叶小五努力挤进了前排。在他们的监测画面中,霞雾城的雾被直接消除,镜头可以自由拉近拉远,此时为看全局放的是远镜头,叶小五清楚地在画面中看到雾影刺客悄然地在雾中行走,距离它不远处有一伙玩家正在全神戒备。
“仇恨在哪个人身上?”叶小五抛出了这个问题。身为一个设计者,他知道雾影刺客最大的特点。除了是迷路者以外,就是它这个特别的仇恨系统。雾影刺客的仇恨范围极大,更重要的是,它在第一时间认定仇恨目标后,仇恨系统就会停止计算。也就是说,在这个目标死之前,雾影刺客的仇恨目标不会因为任何原因改变。这同时也意味着:仇恨无法消除。
“仇恨真的无法消除吗?”监察组的同事也有知道这雾影刺客特点的,此时看到高层设计者叶小五,立刻抛出这问题想确认一下。
“只有两个办法,杀了雾影刺客,或者下线。”叶小五回答。
大家沉默,这和没法消除是一样的。
弄出这么一个特别的仇恨系统。正是鉴于如今网游打BOSS大多流行肉盾血牛职业拉怪,攻击类职业疯狂输出的方式,于是叶小五和同事刻意制作出来了这么一个BOSS。
你要引仇恨是吗?行,不用麻烦你,我们的雾影刺客认定一个目标你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你们的盾牌角色上?那对不住了,我们的雾影刺客只会自己判断目标,随便地攻击,或者是专门制造仇恨的技能对它都是没用的。
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