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第六百零二章 一切的开始

☆死亡一指Lv2(S):凝聚无形厄运对敌人造成致命一击,造成4000+(100*幸运属性)点混沌伤害,效果可暴击(每1点幸运属性提供0.01%暴击率),并且附加【死亡厄运】效果,持续2天。(消耗:4000点生命值+1000点精力值)

【死亡厄运】:标记敌人,使其受到死亡的青睐,所承受的所有伤害提高30%,并且降低目标幸运值(基于你的幸运属性),不足的部分将随机削减其他属性,持续2天。

技能介绍很复杂,林克是一个字一个字看完的。

当然,效果也很好理解,只是因为加入了不少浮动的伤害计算公式,才让整个技能介绍看起来无比复杂。

首先来说伤害,伤害类型是混沌伤害,这种伤害的特点就是无视敌方护甲,写的多少伤害,打上去就是多少,可以理解为真实伤害。4000点基础伤害,加上100倍的幸运属性伤害。

林克现在的幸运属性是30点,一百倍的幸运伤害就是3000点,所以这个技能可以造成的伤害是7000点!

只是2级的死亡一指,伤害爆表,超过了15级的十方俱灭!

这就是传奇技能的威力吗,爱了爱了!

除此之外,林克看到了括号里的重点,这个伤害效果还是可以暴击的,暴击率也和幸运值挂钩,每一点幸运属性提供0.01%的暴击率,林克又30点幸运值,那就是0.3%的暴击率。

虽然数值很低,但是梦想总归还是要有的好吧,说不定呢,万一呢,一发入魂,伤害翻倍,1.4万的伤害打在谁身上,都得被吓掉半条命。

然后就是附加的【死亡厄运】效果,提升30%的伤害,效果和战争使者的【破碎之魂】类似,不过持续效果2天,大幅度增加。除此之外还能降低目标幸运属性。

打个比方,如果目标有20点幸运值,被林克的死亡一指击中后,身上挂有【死亡厄运】状态。林克的幸运值是30点,所以一共扣除30点幸运值,但是目标只有20点幸运值,扣除到0后还剩下10点效果,就会随机扣除到其他六项属性其中一项上。

最后再说消耗,这招效果恐怖如斯,消耗也可以说是恐怖。

使用一次就消耗4000点生命和1000点精力值……

林克看了下自己的生命值——17920;然后再看自己的精力值——2620。

在不使用任何恢复道具和技能的情况下,他顶多也只能来两发,之后就是“精尽人亡”。

看完死亡一指的效果,林克对这个传奇技能十分满意。他不缺群伤技能,十方俱灭、裂空斩都是大范围的杀伤性技能,死亡一指这种针对单体的霸道技能尚属首个,不说一发入魂,就说削弱和提高30%所有伤害的易伤效果,提升巨大。

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