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第五百八十二章 攻城

火龙这家伙虽然平时脾气是有些暴躁,不过身为一个工会老大,在关键时刻他还是很能沉得住气的。比如说这次攻城战一开始的时候,他就没有选择直接大兵压境,而是选择了先试探性的接触一下,一方面,他是打算利用这种试探来了解一下对方远程进攻火力强度如何,另一方面,在对于对方实力没有一个初步了解的情况下他也不大敢直接往上冲,他很怕盲目的冲击会造成己方人员大量伤亡,进而给对方可乘之机。

驻地争夺战这玩意儿对于玩家和NPC的死亡都是有着严格限制的,系统规定凡是参与驻地争夺战的玩家,在战斗开始之后每人有五次使用复活点的机会(玩家在死亡之后会有五秒的时间供队友施救,如果五秒钟之内,队友无法对死亡玩家施展复活技能的话,那死亡玩家转化为灵魂状态,并自动被传送到复活点复活),这五次机会看起来是不少,不过相比于一场攻城战所消耗的时间就寒碜了点儿,驻地争夺战的时限是六个小时,换算一下的话,玩家一小时使用一次复活点。

和玩家一共能使用五次复活点相比,NPC守卫们就更可怜了,他们根本就无法享受复活术的待遇,一个NPC守卫死亡后,唯一的弥补方式就是在相应的兵营当中再训练一个相同的NPC守卫,而那些兵营每训练一个NPC守卫所需要的时间基本上都在十分钟左右,这也就意味着如果公会驻地当中只有一个兵营的话,那么十分钟才能训练一个NPC守卫,这种超慢的生产速度使得攻城战的时候,指挥者不得不慎重考虑如何使用NPC守卫的问题。

一攻一守两方在兵力消耗方面肯定是进攻一方处于劣势的,因此火龙不得不慎重考虑兵力耗损问题,他觉得在没有一个初步了解的情况下盲目发起进攻,只能是让自己的队友做无谓的牺牲,因此这厮选择了试探,不过可惜的是这种小心谨慎的试探并没有为火龙带来更多有用的信息,在头一轮的攻击中他所看到的仅仅是对方的远程火力很强,即便是不依靠法师也能将自己的炮灰清理的一干二净而已。

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